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Text File  |  1999-04-14  |  4KB  |  125 lines

  1. @node "Main" "Mark Wittkamp's Worms Levels"
  2.             
  3.      @{"  Introduction   " link "What is" 0}   What is this?
  4.      @{"  Installation   " link "Installation" 0}   How to install it in your game
  5.      @{"      Usage      " link "Usage" 0}   How do I play on these levels?
  6.      @{"      Tips       " link "Tips" 0}   Some help for making your own levels
  7.      @{"    The Author   " link "The Author" 0}   About myself
  8.      @{"   Comments   " link "Comments" 0}   
  9.  
  10. @{fg text} 14 March1999                                        Mark Wittkamp
  11. @endnode
  12.  
  13. @node "What is" "What is this?"
  14.     @{b}@{fg shine}Basically,@{ub}@{fg text} this is a set of levels either drawn 
  15. entirely by me (or with other help from other Aminet uploads).  I hope they'll meet 
  16. your approval (the amount of crappy worms levels on Aminet is astonishing!) as I 
  17. have spent a lot of time on them. 
  18.  
  19.  
  20.  
  21.     @{b}@{u}Features:@{ub}@{uu}
  22.  
  23.     - Six levels for worms with a guide to make your own  (read on...)
  24. @endnode
  25.  
  26. @node "Installation" "Installation"
  27.  
  28.  
  29.     Quite simple really, just copy the levels to your Worms/TWCustom drawer.
  30.  
  31.  
  32. @endnode
  33.  
  34. @node "Usage" "Usage"
  35.  
  36.     Start a new worms game and press the right muose button 
  37.     before the level shows up.  Now type in the custom worms level
  38.     that you wish to play on.
  39.  
  40.     *NOTE: Do not type the full name eg.
  41.       Worms level is 'Cliff.3362.wrm' type only 'Cliff'.
  42.    
  43.  
  44.   
  45. @endnode
  46.  
  47. @node "The Author" "The Author"
  48.  
  49.     My name is Mark Wittkamp, I am of German decent and I live in Australia.  
  50.     I am 15 years old and spend all my time playing on my A1200.
  51.     
  52.     <<<Please read comments>>>
  53.  
  54.     
  55.  
  56. @endnode
  57.  
  58.  
  59.  
  60. @node "Tips" "Making your own levels"
  61.  
  62.      I highly encourage people to make levels for this excellent game.  
  63.      To get the right screen size simply load one of my levels from DPaint!V
  64.      or whatever it is you use and then change it all you want.
  65.  
  66.      Remember that a palette of 8 colours is maximum and your system will crash
  67.      if you go beyond this.  Well, you may be wondering what the numbers 
  68.      after my level name means.
  69.  
  70.      Well, here it is...
  71.  
  72. WHEN SAVING CALL IT:      NAME.????.WRM
  73. Here's what the question marks mean
  74. 1st ?:  GRAVITY       1-5
  75. 2nd ?:  FRICTION      1-5
  76. 3rd ?:  SKY-COLOUR    1-9
  77. 4th ?:  WATER-COLOUR  1-9
  78.  
  79. GRAVITY:   1=LOW   5=HIGH          FRICTION:  1=LOW   5=HIGH
  80.  
  81. SKY- COLOUR: 1=DARK PURPLE
  82.              2=BLUE
  83.              3=LIGHT PURPLE
  84.              4=PINK
  85.              5=RED
  86.              6=AQUA
  87.              7=BROWN
  88.              8=PURPLE
  89.              9=SEA GREEN
  90.  
  91. WATER-COLOUR:  1=DARK PURPLE
  92.                2=BLUE
  93.                3=LIGHT PURPLE
  94.                4=PINK
  95.                5=ORANGE
  96.                6=RED
  97.                7=IRON RED
  98.                8=BROWN
  99.                9=SEA GREEN
  100.  
  101. *ONE MORE THING FIND OUT WHICH COLOURS DO WHAT
  102.  FOR EXAMPLE WORM COLOUR, LANDMINE COLOUR ETC.
  103. @endnode
  104.  
  105. @node "Comments" "Comments...?"
  106.  
  107.      These levels are completely free-ware, if you wish to pass them around,
  108.      feel free to do so, but keep them together with this text file.
  109.  
  110.      If you like my levels, please send me one or more of the following...
  111.      *Your own levels
  112.      *8-colour images (preferably Mario, Sonic or the Amiga Boing)
  113.  
  114.      If you like my levels, or even if you don't, or if you have any comments
  115.      whatsoever,  I would love to hear from you.  
  116.      My E-mail is:  akuma_1471@HOTMAIL.COM 
  117.  
  118.  
  119.      Oh yes, one more thing my big brother Andre drew the cliff level,
  120.      It looks cartoony (shit) but it plays really well.
  121.  
  122.  
  123.      Well, that's all enjoy the levels.
  124. @endnode
  125.